以交互方式渲染帧序列

以交互方式渲染帧序列

其他渲染序列选项

“渲染序列”(Render Sequence)还提供以下选项:

从所有摄影机或仅从特定摄影机进行渲染

渲染场景中的区域

将渲染图像保存到项目的 images 文件夹或备用位置

将所有层或所有摄影机中的渲染图像添加到“渲染视图”(Render View)以便预览

此外,如果使用“渲染设定”(Render Setup),则可以执行以下操作:

渲染所有层或仅渲染当前层

忽略或考虑局部覆盖

从所有摄影机或从特定摄影机进行渲染

若要从特定摄影机进行渲染,请从“当前摄影机”(Current Camera)下拉列表中选择它。在场景中创建的任何摄影机会自动添加到此列表。

若要从所有可渲染摄影机进行渲染,请启用“所有启用渲染的摄影机”(All Render-Enabled Cameras)。禁用此选项后,将仅渲染“当前摄影机”(Current Camera)。

提示:

如果“当前摄影机”(Current Camera)下拉列表显示为非活动,请检查是否已禁用“所有启用渲染的摄影机”(All Render-Enabled Cameras)。

渲染区域

此功能支持渲染场景中的区域。

在“渲染视图”(Render View)中框选要渲染的区域,然后启用“渲染序列”(Render Sequence)选项窗口中的“渲染区域”(Render Region),并单击“渲染序列”(Render Sequence)。

选择图像的输出文件位置

默认情况下,渲染图像将保存到项目的 images 文件夹。若要设置备用位置,请通过“备用输出文件位置”(Alternate Output File Location)属性导航到该文件夹。

仅为当前 Maya 会话保存自定义的文件夹位置,在打开新的或现有场景后或退出并重新启动 Maya 后会清除此位置。

若要验证默认路径,请查看“渲染设置”(Render Settings)窗口 >“公用”(Common)选项卡。

将图像保存到“渲染视图”(Render View)

启用“添加到渲染视图”(Add to Render View)可将图像保存到“渲染视图”(Render View),并使用窗口底部的滑块滚动浏览渲染图像序列。

启用“添加所有层”(Add All Layers)可添加所有层的渲染图像,启用“添加所有摄影机”(Add All Cameras)可将所有摄影机的渲染图像添加到“渲染视图”(Render View)。禁用这些选项将仅保存活动层和活动摄影机中的图像。

渲染所有层

如果已使用渲染设定(Render Setup)划分场景,则可以渲染所有可渲染层或仅渲染当前层。启用“所有启用渲染的层”(All Render-Enabled Layers)可渲染所有层。让其保留禁用状态将仅渲染活动层。

忽略局部覆盖

在批渲染期间,局部渲染覆盖将被忽略。渲染序列时,您可以选择在渲染中忽略或考虑局部覆盖。启用或禁用“忽略局部覆盖”(Ignore Local Overrides)选项。

此选项适用于保存到“渲染视图”(Render View)的图像以及保存的图像文件。

使用当前设置渲染序列

若要使用上次保存的设置渲染序列,请单击“渲染视图”(Render View)工具栏或“渲染”(Rendering)工具架中的 。